Si se activa un ritual el capitán activo debe elegir una de las cinco cartas de ritual aleatorias. Estas cartas activan de una forma u otra, beneficios para la partido cultista. Con estas cartas el Líder Cultista puede convertir a otros jugadores en cultistas, de forma secreta tocándoles la mano, https://consejosparaganarenlatrag21100.blogstival.com/50505610/article-under-review